您现在的位置是:大处着墨网 > 焦点
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
大处着墨网2026-01-01 12:39:31【焦点】2人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(7721)
上一篇: 剑与黎明兑换码最新汇总
站长推荐
友情链接
- 中国女子名人战周泓余获挑战权 将与於之莹争冠 协会
- 传奇新手任务流程与奖励详解
- 2021顶级环保盛宴开席,国民品牌迎来“高光时刻”!
- 效率之道—快捷键设置与界面优化
- 中国人最爱问AI什么? 千问:股票、双色球号码、离婚财产分割等入选Top10
- 警方通报秦雯自称袭警后通过关系被放行
- 大学摄影艺术鉴赏论文
- 聚星马粮备货通知:春节前接单截止1月20日,下单最大程度优惠!
- 艺术设计论文:高校艺术设计教学中创造性思维的研究
- 广交会采购商开启“买买买”模式 今年流行买机器人!
- 欣欣友谊有限责任公司
- 2025年朝阳小升初非京籍北京居住证审核标准
- 中国马术骑手华天在英国凯尔萨尔山国际区域赛中夺冠
- 微软Win 11默认启用新功能!低配置电脑扛不住了
- 海沧“本土十佳名小吃、荟萃十佳名小吃”出炉
- 山西诚信壹电子科技有限公司
- 阿福离成为蚂蚁的“第二个支付宝”还有多远?
- Shams:NBA将严查摆烂现象 或修订选秀抽签规则
- 新隐世长乐坊现身江湖 《九阴真经》贺岁新版正式公测
- 印尼苏门答腊岛洪灾和山体滑坡已致1071人死亡






